Фанатский проект · в разработке

PARKAN 3

Железная стратегия · песочница

Я делаю стратегию в реальном времени, где вы — капитан в скафандре. Вы ходите по своей базе пешком, командуете кланом варботов с тактического пульта и в любой момент садитесь в любую машину сами. Играть уже можно: «Схватка» против одного–трёх кланов ИИ на трёх картах.

Схватка играется Баланс черновой Жду ответа правообладателей
Главное меню Parkan 3: на подиуме в пустыне стоит собранный варбот
img/menu.jpgГлавное меню
Главное меню. На подиуме по очереди крутятся 12 готовых сборок. Их можно листать и вращать мышью.
Видео

Как это выглядит в игре

Две записи из текущей сборки, без монтажа. Главы идут подряд, к любой можно перейти из списка.

Запись 1 · 6:36

Партия: от бункера до налёта

Запись 2 · 2:27

Конструктор завода и штурм

Варботы

Двенадцать готовых сборок

Та же витрина, что в главном меню игры: от строителя до гиганта. Листайте стрелками, клавишами ← → или свайпом. Сборки сменяются сами раз в 8 секунд.

Цвет корпуса говорит о его размере: лёгкие — в цвете клана, средние — зелёные, тяжёлые — синие, гиганты — золотые.

Как идёт партия

От шлюза бункера до штурма генератора

Партия начинается не с вида сверху. Вы появляетесь у своего бункера капитаном, и тактическая карта открывается, только когда вы сами дойдёте до пульта.

  1. 1

    Капитан у бункера

    Вид от третьего лица. При себе лазер, пушка 25 мм, самонаводящаяся ракета и огнемёт. Каждое оружие достаётся со спины клавишами 1–4.

  2. 2

    Пульт за завесой

    Капитан заходит за завесу у пульта бункера, она опускается, и открывается тактический вид. На паузе приказы тоже отдаются.

  3. 3

    Хозяйство

    Шахта на месторождении, транспорт с рудой, склад, плавильня у его порта. На выходе сплав. Кристаллы добываются отдельно.

  4. 4

    Армия

    В конструкторе завода собираете варбота: корпус, ходовая, башня, оружие, системы. Завод выпускает его поштучно или потоком.

  5. 5

    Генераторы «зодчих»

    Лёгкий варбот въезжает в ворота и удерживает пульт под зелёной завесой. Генератор ваш, сектор для стройки растёт.

  6. 6

    Сам за рычагами

    Tab — сесть в выбранного варбота: кабина, радар, прицел по частям цели. Погиб капитан — клан проиграл.

Что уже есть в игре

Состояние на 14 октября 2026

Здесь только то, что работает в текущей сборке. Цифры взяты из данных игры, а не из планов.

Карты и планеты

Три карты для «Схватки» и тестовый полигон. На каждой карте четыре стартовые позиции, девять генераторов «зодчих» и 20–24 месторождения.

КартаРазмерЧем отличается
Война кланов1800 мГенератор в центре за кольцом лавы, через неё четыре брода. По прямой — только по мосту, который надо построить
Огненный разлом1650 мПоле режут ломаные русла лавы
Перевал1800 мЛедяная планета. Четверти разделены хребтами, к соседу — только через перевалы
Полигон2000 мВсе здания и проекты рядами, всё изучено
  • Пять планет со своими правилами: тяжёлая — гравитация ×1,6; раскалённая — перезарядка +20%, щиты −30%; кислотная — дожди по 45 с разъедают технику вне укрытий; ледяная — снег и −10% к скорости.
  • Туман войны учитывает рельеф: с холма видно и бьёт дальше.
Генераторы «зодчих» на карте «Война кланов»
img/clanwar.jpg«Война кланов»
«Война кланов». Генератор «зодчих» и поле месторождений.
Заснеженные горы на карте «Перевал»
img/pereval.jpg«Перевал»
«Перевал». Хребты ледяной планеты делят карту на четверти.

Кланы ИИ

Каждому сопернику в «Схватке» задаются характер и уровень. ИИ читает устройство карты при загрузке, поэтому играет на любой из них. Он сам строит мосты через лаву и забирает ничьи генераторы.

ХарактерКак воюет
РойРано давит дешёвыми лёгкими машинами
НапорСмешанная армия, ровные волны
ЧерепахаБашни у базы, редкие тяжёлые волны
ЭкономистСначала хозяйство, потом большие волны
НалётчикБьёт по транспортам и шахтам, от сильного уходит
ТехнологДве лаборатории, рано выходит на средние и тяжёлые машины
  • Четыре уровня. Лёгкий думает вдвое реже и добывает на 30% меньше. Обычный играет по правилам игрока. Тяжёлый подбирает армию под противника. Безумный добывает +35% и стартует в полтора раза богаче.
  • Клан Кнукса летает целиком: строители, транспорты и боевые машины.
Штурм чужой базы: снаряд рвётся о щит бункера
img/battle.jpgБой с кланом ИИ
Штурм чужой базы. Снаряд рвётся о щит малого бункера.

Варботы и конструктор завода

Машина собирается из частей. Каждая часть получает урон отдельно и может отвалиться.

4корпуса
5ходовых
20башен
36видов оружия
24готовых проекта
3фракции
  • Ходовые: гусеницы берут склоны до 29°, колёса — до 23°, шагающие — до 45°. Трансформер ставится только на тяжёлый корпус и гигант. Летающие держат высоту 4–32 м.
  • Оружие: пушки 75/125/152 мм, гаубица, ЭМП, огнемёт с горящим напалмом, тазер, неуправляемые, управляемые и крылатые ракеты, лазеры пяти видов.
  • Повреждения по частям: корпус, ходовая, башня, каждый ствол, радар. Сбитая башня — варбот едет к бункеру за новой. Сбитый радар — цель не видна.
  • Фракции: Кланы; Чужие — дешевле и быстрее, брони меньше, свои живые летуны; Корпорация — дороже, щиты +35%, рельсотроны.
Дефлекторы Mk1–Mk5: цвет щита по уровню
Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5
Конструктор завода: средний колёсный варбот с двумя лазерами
img/designer.jpgКонструктор завода
Конструктор завода. Гнёзда башни, характеристики и цена машины. Справа — что стоит в каждом гнезде.
Вид из кабины среднего летуна во время боя
img/cockpit.jpgКабина
За штурвалом летуна. Радар, голограммы своей машины и цели, вспышка щита при попадании.

Капитан

Капитан и есть клан: он ходит по базе, заходит в здания и отстреливается сам. У кланов ИИ тоже есть капитаны. Они стоят у пультов своих бункеров и встречают тех, кто проник внутрь.

  • Четыре оружия на спине: красный лазер, скорострельная пушка 25 мм с вращающимися стволами, ракета по захваченной цели и огнемёт. Каждое раскладывается 0,6 с.
  • Скафандр живой: мигают лампы и индикаторы ранца, из клапанов у визора выходит пар. На бегу чаще.
  • Здания проходимы: залы, пандусы, двери, комнаты управления. Внутрь залетают и летуны, а выстрелы останавливаются о стены.
Капитан в коридоре бункера
img/captain.jpgКапитан
Капитан в коридоре бункера. Впереди комната управления с пультом.

Здания и стройка

В игре строится 11 зданий: бункер, завод, шахта, склад, плавильня, лаборатория, три вида башен, ангар и телепорт. Ещё есть мосты через лаву и генераторы «зодчих» на карте.

  • Стройка как в оригинале: сначала голограмма, потом энергокупол из ячеек. Кто въедет внутрь, сгорает. Пока работа не начата, стройку можно отменить с полным возвратом.
  • Уровни: бункер, завод, шахта и склад бывают малыми, средними и большими. Малая башня растёт с I по IV уровень: от двух красных лазеров до четырёх пульсирующих, радар 200–500 м.
  • Захват: взять можно любое здание, кроме моста и малой башни. Нужно въехать в ворота и удержать пульт.
  • Гибель здания: ниже 70% прочности оно дымит, ниже 40% горит, ниже 15% взрывается. Остаются руины-укрытие. Строитель их расчистит и вернёт четверть цены.
Строитель возводит здание под энергокуполом
img/base.jpgСтройка
Стройка. Строитель возводит здание под энергокуполом, справа внизу — меню стройки и миникарта.

Экономика и лаборатория

Три ресурса: руда, кристаллы и сплав. Всё оплачивается сразу, месторождения истощаются.

Шахта2 руды/с
→
Транспорт75 / 125 / 175
→
Склад2–4 порта
→
Плавильня2 руды → 1 сплав
  • Груз везут в башне транспорта: малая берёт 75, средняя 125, тяжёлая 175. Сбили башню — груз пропал.
  • Запасы: домашняя руда — 20 000, спорная — 40 000, кристаллы в центре — 7500.
  • Остовы лежат 240 с. Строитель разбирает их и возвращает 40% цены.
  • 92 исследования в 10 группах: шасси, башни, оружие, системы, здания, процессоры. Ярусы I–IV, очередь в лаборатории.
Лаборатория: дерево исследований оружия
img/lab.jpgЛаборатория
Лаборатория. Ветка оружия: пушки, лазеры и ракеты по ярусам. Справа — выбранная пушка 125 мм и что она открывает.
Транспорт на базе рядом с куполом стройки
img/economy.jpgТранспорт
Транспорт на базе. Руду он везёт в своей башне.

Интерфейс, звук, техника

Интерфейс в стиле «Стекло: прибор»: тёмное стекло в металлической оправе, приборные цифры, сегментные шкалы. Янтарём выделено только главное действие.

  • Карта и миникарта: слои армии, экономики, секторов и событий, метки трёх цветов (беда, внимание, успех). Backspace переносит камеру к последнему событию.
  • Свой звук: 250 эффектов и 21 музыкальный трек синтезированы программно. Музыка сама переходит по фазам «тишина → напряжение → бой → после боя». У каждой планеты свой звуковой фон.
  • Детерминированная симуляция: фиксированный такт 20 Гц, все действия — команды. Два компьютера считают бой одинаково, на этом можно строить сетевую игру.
  • Скорость: бой 160 машин — около 50 кадров/с, середина партии — около 160 (RTX 5070).
Тактический вид: список боевых варботов, приказы и миникарта
img/tactical.jpgТактический вид
Тактический вид. Список боевых варботов, панель выбранного, приказы и миникарта.
Кадры

Стоп-кадры из записей

Нажмите на кадр, чтобы открыть его крупно. Листать — стрелками, закрыть — Esc.

Честный статус

Что работает и что пока шероховато

Это скелет игры, а не релиз. Ниже всё, о чём стоит знать заранее.

Работает

  • «Схватка» каждый против каждого: 1–3 клана ИИ, шесть характеров, четыре уровня
  • Три карты, полигон, пять планет
  • Капитан, пульт, тактический вид, управление любым варботом
  • Конструктор завода, лаборатория, захват зданий
  • Экономика от шахты до сплава, разбор остовов
  • Свой звук и музыка, интерфейс «Стекло: прибор»

Шероховато

  • Баланс черновой. Числа экономики я ещё буду настраивать.
  • ИИ медленно выходит на тяжёлых: на Тяжёлом уровне к 28–30-й минуте. Партии пока в основном на лёгких машинах.
  • Разведчики ИИ гибнут под чужими бункерами.
  • На «Перевале» один клан не берёт генераторы своих перевалов.
  • Подтормаживания до ~50 мс при поиске пути из угла карты в центр.
  • Поздняя партия (40–60 мин, месторождения пусты) может зайти в пат.
Своё и чужое

Что сделано для проекта, а что взято из оригинала

Я играю со своей копией Parkan 2: игра умеет подхватить её модели, эффекты и звуки. Без них игра работает на своих файлах. Публиковать можно только их.

Своё

Входит в проект

  • Весь код: симуляция, отображение, интерфейс, ИИ, тесты
  • Модели варботов и зданий: строятся скриптами Blender с фасками, швами, заклёпками и запечённым затенением
  • Плавильня и конвейерная галерея — здания, которых в оригинале не было
  • Звук и музыка, синтезированные программно
  • Иконки и текстуры эффектов; 13 текстур CC0 с ambientCG
  • Шрифты Fira Sans Condensed и JetBrains Mono (SIL OFL)
Только в моей личной сборке

Из моей копии Parkan 2

  • Модели корпусов, башен, стволов, живых летунов Чужих
  • Здания оригинала с комнатами, дверями и завесами
  • Герой-капитан и его анимация
  • Эффекты выстрелов и щитов, отдача
  • Голоса советника, часть звуков, музыка
  • Названия Parkan, «зодчие», персонажи вселенной
Колонны варботов на своих моделях проекта в пустыне
img/own.jpgКадр на своих моделях
Так игра выглядит без файлов оригинала. Все машины на кадре — свои модели проекта.
Дорожная карта

Две дороги — в зависимости от ответа правообладателей

Чем станет Parkan 3, зависит от GameXP и Fulqrum Publishing. Я готовлю игру к обоим исходам. Общая часть пути уже пройдена.

Пройдено

Играбельный скелет

  • «Схватка» с ИИ на трёх картах, пять планет
  • Капитан, тактический вид, управление любым варботом
  • Конструктор, лаборатория, экономика, захват зданий
  • Свой звук и интерфейс
Развилка

Ответ правообладателей

Запрос правообладателям Parkan отправлен: я прошу разрешения развивать игру на основе их вселенной. Если ответ — «да», игра идёт по первой дороге. Если «нет» или ответа нет, она идёт по второй.

Дорога 1 · Разрешение получено

Полноценная игра в Steam

Игра дорабатывается и улучшается во всех аспектах и идёт к выходу в Steam.

  1. 1

    Доводка того, что есть

    Баланс экономики и армий, умнее ИИ, производительность, графика, звук и интерфейс.

  2. 2

    То, без чего нет полной игры

    Сохранение и загрузка партии, обучение, настройки управления, больше карт и планет.

  3. 3

    Вселенная Parkan

    Сюжетная кампания и сетевая игра. Основа для сети уже заложена: симуляция считает бой одинаково на разных компьютерах.

  4. 4

    Страница в Steam и проверка игроками

    Демо или ранний доступ, сбор отзывов, исправления.

Цель: выход в SteamС разрешения правообладателей и с ассетами, использование которых они одобрят.
Дорога 2 · Отказ или нет ответа

Завершённая игра на своих моделях

Игра доводится до конца, но всё взятое из оригинала, от моделей до названия, заменяется своим.

  1. 1

    Свои модели вместо оригинальных

    Корпуса, башни, оружие, здания и капитан — свои модели. Работа уже идёт: всё, что видно на кадре выше, построено скриптами проекта.

  2. 2

    Свои эффекты и звук

    Свои эффекты выстрелов и щитов, свои голоса советника и музыка вместо оригинальных.

  3. 3

    Своё название и своя вселенная

    У игры появится своё имя вместо Parkan, свои фракции, кланы и персонажи вместо «зодчих», Кнукса и других имён из оригинала.

  4. 4

    Доводка

    Баланс, ИИ, производительность, сохранение партии.

  5. 5

    Завершение

    Готовая игра, в которой нет ни одного файла и ни одного имени из Parkan 2.

Цель: завершённая играПод своим названием, на своих моделях, эффектах и звуке.
Поддержать разработку

Помочь проекту

Игра не продаётся. Если хотите помочь, пожертвования идут на мою работу над проектом и на свои модели, звук и эффекты, которые заменят взятое из оригинала. За пожертвование ничего не даётся: ни доступа, ни наград, ни преимуществ в игре.

Bitcoin

Сеть Bitcoin
bc1qanraejszw8u0890nztl7nmsmw9mgssmerl66yn

BTC

TRON

Сеть TRON (TRC-20)
TEoZZnNyyxTs7mY6jGo2VKH4J5nruR69Y6

TRX и USDT (TRC-20)

Ethereum

Сеть Ethereum (ERC-20)
0xAd620aAC6416e29A793193b22DD3153Ac7bC1fF3

ETH и USDT (ERC-20)

Отправляйте монеты только в той сети, что указана у адреса. Перевод в другой сети не дойдёт, и вернуть его я не смогу. Перед отправкой сверьте первые и последние символы адреса.

Обратная связь

Написать мне

Идея, найденная ошибка, вопрос — пишите. Я читаю каждое сообщение.

0 / 3000

Куда уходит сообщение

Сообщение сохраняется на сервере сайта, и читаю его только я. Имя и контакт нужны, чтобы я мог ответить, и больше никуда не передаются.

Нашли ошибку — опишите, на какой карте и что делали перед ней. Так её проще повторить и починить.

Цифры проекта

Сколько всего

3карты и полигон
5планет
92исследования
250своих звуков
61,5кстрок GDScript
103раздела тестов

Движок — Godot 4.7, язык — GDScript. Модели строятся скриптами Blender на Python, звук синтезируется на numpy.