Игра

Что работает уже сейчас

Без обещаний: только то, что есть в рабочей сборке на 24 октября 2026 года. Все числа взяты из данных игры.

Капитан в коридоре бункера
Капитан в коридоре бункера. Впереди комната управления с пультом.
01 · Капитан

Командир, который сам ходит по базе

Капитан и есть ваш клан: погиб он — клан проиграл. Он ходит по базе от третьего лица с камерой из-за плеча, заходит в здания, стреляет сам и захватывает чужие здания, удержав пульт десять секунд.

  • Четыре ствола за спиной: красный лазер, пушка 25 мм с вращающимся блоком стволов, ракета с захватом цели и огнемёт — клавиши 1–4.
  • Пульт бункера или башни открывает тактический вид, лаборатория — исследования, Tab сажает за руль любого своего варбота.
  • У кланов ИИ тоже есть капитаны: они встречают незваных гостей у пультов своих бункеров.
Штурм чужой базы: снаряд рвётся о щит бункера
Штурм чужой базы. Снаряд рвётся о щит малого бункера.
02 · Кланы ИИ

Противник, который считает силы

Против вас играет один ИИ, у каждого клана — свой уровень. Он нападает, когда сильнее обороны цели, отходит из проигранного боя, подтягивает подкрепления группой и ставит башни там, откуда на него нападали. Карту он изучает при загрузке и наводит мосты через лаву.

  • Четыре уровня: Лёгкий, Обычный, Тяжёлый и Безумный — от медленного и бедного до быстрого и богатого.
  • Галочка «Адаптивный» у каждого противника: ИИ читает ваш план и отвечает армией против того, что вы собираете.
  • Готов частично. Хозяйство, армия и война по подсчёту сил работают; поздняя партия и баланс армий ещё настраиваются.
03 · Варботы

Каждая машина — сборка из частей

Шасси, ходовая, башня, стволы и системы собираются в конструкторе завода. Систем — по одной каждого вида, боезапас выбирается: больше снарядов — тяжелее машина.

4шасси: от лёгкого до гиганта
6ходовых
20башен
36стволов
31модуль систем
27готовых проектов
Конструктор завода: средний колёсный варбот с двумя лазерами
Конструктор завода. Гнёзда башни, характеристики и цена машины.
  • Ходовые: гусеницы, колёса, шагоход, трансформер (только тяжёлое шасси и гигант), летающая и живая — корпуса Чужих, которые тоже летают. Летуны поднимаются до 64 м.
  • Арсенал: пушки 75, 125 и 152 мм, гаубицы, огнемёты, тазеры, ЭМП, лазеры пяти цветов и пульсирующие, неуправляемые, управляемые и крылатые ракеты, рельсотрон и оружие Чужих.
  • Системы: броня Mk1–5, двигатель, сенсор, ремонтный блок и батарея Mk1–4, дефлектор Mk1–5, грузовой отсек, манипулятор, регенератор Чужих.
  • Фракций нет: у всех кланов одни машины, цены и щиты — лёгкие, средние, тяжёлые и гиганты, наземные и летающие.
04 · Бой

Урон бьёт по частям

У варбота отдельно считаются корпус, ходовая, башня и радар. Выстрел игрока попадает в ту часть, что под прицелом. Отбитая ходовая — машина уничтожена, сбитый радар — машина слепнет.

  • Дальность стрельбы равна радару. По цели, идущей поперёк, попадают реже, а на полном ходу стрелок мажет чаще.
  • Щиты забирают долю каждого попадания и вспыхивают в месте удара. После трёх убийств машина становится ветераном.
  • Ремонт и зарядка — на площадке генератора «зодчих» или ангара; машина сама едет туда, когда корпус ниже 60% или кончаются снаряды.
  • Остовы строитель разбирает и возвращает 40% цены.
Вид из кабины среднего летуна во время боя
За штурвалом летуна. Радар, голограммы своей машины и цели, вспышка щита при попадании.
05 · Стройка

Одиннадцать зданий и купол из ячеек

Шахта, склад, плавильня, завод, лаборатория, ангар, телепорт, мост через лаву и три вида башен. Бункер ставит карта, а генераторы «зодчих» неразрушимы — за них и идёт война.

  • Стройка как в оригинале: голограмма, затем энергокупол — всё, что въедет внутрь, сгорает. До начала работ стройку можно отменить без потерь.
  • Здания растут: бункер, шахта, склад и завод — до третьего уровня, лаборатория и малая башня — до четвёртого.
  • Прочность выросла втрое, а строители чинят здания сами: базу больше не сносят за минуту.
  • Захватить можно почти всё: въехать в ворота и удержать пульт.
Строитель возводит здание под энергокуполом
Стройка. Строитель возводит здание под энергокуполом.
06 · Экономика

От шахты до сплава

Три ресурса — руда, кристаллы и сплав. Клан начинает с бункером, складом, шахтой, строителем и транспортом. Платить приходится сразу, а месторождения истощаются.

  • Шахта даёт 160, 320 или 480 руды в минуту по уровням; на кристаллах — 100, 200 или 300.
  • Груз едет в башне транспорта: 75, 125 или 175 единиц. Собьёте башню — груз сгорит вместе с ней.
  • Плавильня у порта склада: две руды — один сплав.
  • 100 исследований на четырёх уровнях лаборатории; каждая лаборатория ведёт своё, есть очередь.
Лаборатория: дерево исследований оружия
Лаборатория. Ветка оружия по ярусам и что открывает выбранная пушка.
07 · Карты и планеты

Три поля боя и полигон

До четырёх кланов на карте: вы и до трёх ИИ. Планету можно взять из карты или выбрать любую из пяти.

КартаРазмерПланетаОсобенности
«Война кланов»1800 × 1800 мПустыннаяКольцо лавы вокруг центра с четырьмя бродами, девять генераторов
«Огненный разлом»1650 × 1650 мРаскалённаяЧетыре дуги лавы делят карту на сектора
«Перевал»1800 × 1800 мЛедянаяГорные хребты и четыре перевала
Тестовый полигон2000 × 2000 мПустыннаяВсё изучено, ряды зданий и арсенал из 36 стволов

Пустынная и тяжёлая

Пустыня — без поправок. На тяжёлой гравитация 1,6: машины ходят медленнее.

Раскалённая и ледяная

В жаре орудия дольше перезаряжаются, а щиты медленнее встают. На льду наземные машины на 10% медленнее, идёт снег.

Кислотная

Каждые несколько минут — кислотный дождь на 45 секунд. Всё, что не под крышей, получает урон.

Тактический вид: список боевых варботов, приказы и миникарта
Тактический вид. Список варботов, панель выбранного, приказы и миникарта.
08 · Интерфейс и звук

«Стекло: прибор»

Тёмное стекло в металлической оправе, приборные цифры и сегментные шкалы. Янтарём горит только то, что важно прямо сейчас.

  • Карта и миникарта, отряды, строи, патруль, очередь приказов и приказы на паузе.
  • Весь звук свой: 254 эффекта и 21 музыкальный фрагмент синтезированы программно. Музыка следует за ходом боя, у каждой планеты свой звуковой фон.
  • Детерминированная симуляция: 20 тактов в секунду, каждое действие — команда. Основа для сетевой игры уже заложена.
  • Скорость: 160 машин в одном бою — около 50 кадров в секунду, середина партии — около 160 (RTX 5070).
Дальше

Посмотреть в движении