Разработка

Статус и дорожная карта

Это не релиз, а работающий фундамент. Что готово, что в работе, что уже своё и куда проект идёт дальше.

Статус на 24 октября 2026

Что готово и над чем идёт работа

Работает

  • «Схватка» каждый против каждого: 1–3 клана ИИ, четыре уровня и адаптивный режим
  • Три карты, полигон и пять планет
  • Капитан, пульт, тактический вид, управление любым варботом
  • Конструктор завода, 100 исследований, захват зданий
  • Экономика от шахты до сплава, ремонт, разбор остовов
  • Свой звук и музыка, интерфейс «Стекло: прибор»
  • Главное меню — ангар: прожекторы, сварка, варбот оживает на подиуме

В работе

  • ИИ кланов готов частично. Поздняя партия: ИИ копит кристаллы и не тратит их, мало вывозит с центральных шахт
  • Живые корпуса Чужих есть у всех кланов, но ИИ их пока не строит
  • На «Перевале» один клан не берёт генераторы своих перевалов
  • Поиск пути из угла карты в центр иногда даёт подтормаживание
  • Баланс экономики и армий после новых правил боя ещё перемеряется
Свои модели

Варботы переезжают на своё

Чтобы игра не зависела от файлов оригинала, варботы строятся заново: сначала макеты и чертежи, потом модели в Blender скриптами. С 23–24 октября в рабочей сборке — свои корпуса, башни и стволы.

Средний колёсный варбот на своей модели
Средний колёсный — свой корпус, башня и стволы.
ЧастьСейчасСостояние
Корпуса лёгких и средних варботовСвоив сборке
Тяжёлые корпусаСвои: колёсный, гусеничный, летающий, шагающийчастично
Башни варботовСвои: все 20в сборке
Стволы клановСвои: все 28 и три инструментав сборке
Стволы Чужих, здания, капитанИз оригиналавпереди
Эффекты выстрелов и щитов, голоса советникаИз оригиналавпереди
Своё и чужое

Что сделано для проекта, а что взято из оригинала

Рабочая сборка умеет подхватывать модели, эффекты и звуки из моей копии Parkan 2. Публиковаться будут только собственные файлы.

Своё

Входит в проект

  • Весь код: симуляция, отображение, интерфейс, ИИ, тесты
  • Модели корпусов, башен и стволов — скриптами Blender
  • Плавильня и конвейерная галерея — здания, которых в оригинале не было
  • Звук и музыка, синтезированные программно
  • Иконки и текстуры эффектов; 13 текстур CC0 с ambientCG
  • Шрифты Fira Sans Condensed и JetBrains Mono (SIL OFL)
Только в моей личной сборке

Из моей копии Parkan 2

  • Здания оригинала с комнатами, дверями и завесами
  • Герой-капитан и его анимация
  • Стволы Чужих и часть деталей корпусов
  • Эффекты выстрелов и щитов
  • Голоса советника, часть звуков, музыка
  • Названия: Parkan, «зодчие», персонажи вселенной
Дорожная карта

Две дороги к релизу

Куда пойдёт Parkan 3, решит ответ GameXP и Fulqrum Publishing. Игра готовится к обоим вариантам, и обе дороги ведут в Steam. Как был пройден первый участок, рассказано в дневнике.

Пройдено

Играбельный фундамент

  • «Схватка» с ИИ на трёх картах, пять планет
  • Капитан, тактический вид, управление любым варботом
  • Конструктор, лаборатория, экономика, захват зданий
  • Свой звук и интерфейс, первые свои модели
Развилка

Ответ правообладателей

Правообладателям Parkan отправлен запрос на разрешение развивать игру в их вселенной. «Да» — проект идёт по первой дороге. «Нет» или молчание — по второй.

Дорога 1 · Разрешение получено

Полноценная игра в Steam

Доводка во всех аспектах и выход в Steam.

  1. 1

    Доводка того, что есть

    Баланс экономики и армий, умнее ИИ, производительность, графика, звук и интерфейс.

  2. 2

    То, без чего нет полной игры

    Сохранение и загрузка партии, обучение, настройки управления, больше карт и планет.

  3. 3

    Вселенная Parkan

    Сюжетная кампания и сетевая игра. Основа для сети уже заложена: симуляция считает бой одинаково на разных компьютерах.

  4. 4

    Страница в Steam и проверка игроками

    Демо или ранний доступ, сбор отзывов, исправления.

Цель: выход в SteamС разрешения правообладателей и с ассетами, использование которых они одобрят.
Дорога 2 · Отказ или нет ответа

Завершённая игра на своём

Игра будет доведена до конца и выйдет в Steam, но целиком на своём — от моделей до названия.

  1. 1

    Свои модели вместо оригинальных

    Работа идёт: свои корпуса, все башни и стволы кланов уже в сборке. Дальше — остальные корпуса, здания и капитан.

  2. 2

    Свои эффекты и звук

    Свои эффекты выстрелов и щитов, свои голоса советника и музыка вместо оригинальных.

  3. 3

    Своё название и своя вселенная

    Своё имя вместо Parkan, свои кланы и персонажи вместо «зодчих», Кнукса и других имён из оригинала.

  4. 4

    Доводка

    Баланс, ИИ, производительность, сохранение партии.

  5. 5

    Выход в Steam

    Готовая игра, в которой нет ни одного файла и ни одного имени из Parkan 2.

Цель: выход в SteamПод своим названием, на своих моделях, эффектах и звуке.
Дневник

Как игра дошла до этого