Дневник разработки

Путь Parkan 3

Как игра дошла до нынешнего вида — по шагам, без календаря. Новые записи будут появляться здесь же.

  1. Шаг 1

    Сначала — правила боя

    Я начал не с графики, а с того, что под ней. Экономика, повреждения по частям машины, кланы ИИ — всё считается отдельно от изображения, ровно двадцать тактов в секунду. Бой с одинаковым началом идёт одинаково на любом компьютере: это основа для будущей сетевой игры и способ проверять игру тестами. Сейчас их больше сотни разделов.

  2. Шаг 2

    Играбельный скелет

    Потом — всё, без чего нет партии: капитан от третьего лица, тактический вид у пульта бункера, отряды, очередь приказов и патруль, полигон для проверок, фракции и ходовые. Пять этапов, и в игру стало можно играть от первой минуты до последней.

    Капитан в коридоре бункера
    img/captain.jpgКапитан в коридоре бункера
    Капитан в коридоре бункера
  3. Шаг 3

    Машины с весом

    Варботы перестали скользить по карте. У каждой ходовой свой разгон, торможение и поворот, тяжёлое трогается медленнее, трансформер сначала встаёт на ноги и только потом идёт. Башня поворачивается сама по себе, а снаряд летит туда, куда смотрит ствол, а не туда, где курсор.

    Вид из кабины летуна во время боя
    img/cockpit.jpgВид из кабины летуна во время боя
    Вид из кабины летуна во время боя
  4. Шаг 4

    Пять планет

    Каждая планета выглядит по-своему: своё небо, дымка, солнце, туман и цвет земли — от ржавой пустыни и серого базальта до раскалённой красной, кислотной и ледяной.

  5. Шаг 5

    Базы изнутри

    Капитан ходит по базе пешком: комнаты, двери, пульт в бункере. Здания строятся под энергокуполом, растут от малых до больших, горят и рушатся, а захватить их может любой лёгкий варбот или летун.

    Строитель возводит здание под энергокуполом
    img/base.jpgСтроитель возводит здание под энергокуполом
    Строитель возводит здание под энергокуполом
  6. Шаг 6

    Завод и конструктор

    Машина собирается из корпуса, ходовой, башни, оружия и систем. Проекты сохраняются, заводы ставят их в очередь — хоть бесконечно. Лаборатория открывает новые части: в дереве 92 исследования.

    Конструктор завода
    img/designer.jpgКонструктор завода
    Конструктор завода
  7. Шаг 7

    Интерфейс «Стекло: прибор»

    Весь интерфейс переделан в одном стиле — приборная панель за стеклом. Меню и загрузка, пауза, исследования, конструктор, кабина и тактический вид теперь выглядят как части одной машины.

    Тактический вид: список варботов, приказы и миникарта
    img/tactical.jpgТактический вид: список варботов, приказы и миникарта
    Тактический вид: список варботов, приказы и миникарта
  8. Шаг 8

    Скорость

    Чтобы большие бои не тормозили, симуляция научилась считаться в отдельном потоке, эффекты и шейдеры готовятся при загрузке, а интерфейс перерисовывается, только когда меняется то, что он показывает.

  9. Шаг 9

    Кланы с характером и новые карты

    У кланов ИИ появились характеры — от «Роя» до «Технолога» — и уровни сложности. ИИ изучает карту при загрузке и наводит мосты через лаву. Добавились горы, карта «Перевал» с проходами между хребтами, малая башня и фракция чужих на живых корпусах.

    Заснеженные горы на карте «Перевал»
    img/pereval.jpgЗаснеженные горы на карте «Перевал»
    Заснеженные горы на карте «Перевал»
  10. Шаг 10

    Свой звук

    Около 250 своих звуков, синтезированных кодом, звуки мира вокруг и музыка, которая следует за ходом боя.

  11. Шаг 11

    Выход из мастерской

    Игра впервые показана людям: сайт, видео, страницы на форумах. Правообладателям отправлен запрос на разрешение. Параллельно идёт работа над своими моделями — они войдут в публичную версию при любом ответе.

    Колонны варботов на своих моделях проекта
    img/own.jpgКолонны варботов на своих моделях проекта
    Колонны варботов на своих моделях проекта
Дальше

Что впереди

Куда игра пойдёт дальше, решит ответ правообладателей. Обе дороги ведут в Steam: с разрешения — как Parkan 3, без него — под своим названием и на своих моделях.